Скажу с точки зрения мейкера, что это самый простой выявитель результата в природе - случайное число. Это совсем не плохо и подтверждается самой DnD, где там это основа всего. С другой стороны, как же без мастерства стрелка, без владения этим типом оружия, без брони врага, без разных сопутствующих условий: тьма, дождь, состояние стрелка и т.п. Взять Фол... там было столько разнообразных скилов влияющих на стрельбу! Многие - с неясными последствиями ( чтобы получить два выстрела с запасом, пришлось где-то об этом прочитать... ).
Но для боевок, где выстрелы ( удары ) идут один за другим, вполне может подойти система на чуть облагороженной случайности.